Γνωρίζετε τους βασικούς κανόνες του πειθαρχείου, δεν πρόκειται να επανέλθουμε σε αυτούς, αλλά τους γνωρίζετε όλους;
Θα εκπλαγείτε βλέποντας όλες τις ιδιαιτερότητες που μας προσφέρει αυτό το άθλημα.
Ο Romain Taupin, σύμβουλος και ειδικός στο padel, μας παρέχει μέσω της ιστοσελίδας του Padelonomics ορισμένες βασικές εξηγήσεις σχετικά με κανόνες που είναι ακόμη άγνωστοι στο ευρύ κοινό.
Άγνωστοι αλλά πολύ πραγματικοί κανόνες
Το να μην αγγίζει το φιλέ με το σώμα του ή η στίξη των πόντων είναι βασικά στοιχεία που κάθε παίκτης έχει συνήθως ενσωματώσει καλά.
Ωστόσο, σήμερα θα δούμε μερικούς κανόνες που θα σας εκπλήξουν και σίγουρα θα σας βοηθήσουν στο μέλλον.
Σε μια ανάρτηση στην ιστοσελίδα του, ο Romain Taupin έχει μεταφράσει όλους τους κανονισμούς της FIP προκειμένου να προσδιορίσει καλύτερα τα δικαιώματα και τις απαγορεύσεις του αθλήματος.
Δεν πρόκειται να απαριθμήσουμε την πληρότητα αυτών των κανόνων επειδή η λίστα θα ήταν πολύ μεγάλη, αλλά αποφασίσαμε να μοιραστούμε μαζί σας τους πιο χρήσιμους και τους πιο ασυνήθιστους.
1- Προθεσμίες κανονισμών
Εάν μια ομάδα δεν είναι έτοιμη να αγωνιστεί 10 λεπτά μετά την προγραμματισμένη ώρα έναρξης του αγώνα, ο διαιτητής θα έχει το δικαίωμα να την αποκλείσει με ήττα.
Όσον αφορά την προθέρμανση, αυτή είναι υποχρεωτική και δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 5 λεπτά.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μεταξύ δύο πόντων, οι παίκτες έχουν μόνο 20 δευτερόλεπτα για να ανακτήσουν τις μπάλες.
Όταν τελειώνει ένα παιχνίδι και οι αγωνιζόμενοι πρέπει να αλλάξουν γήπεδα, έχουν μόνο 90 δευτερόλεπτα και στο τέλος κάθε σετ, θα τους επιτρέπεται να ξεκουραστούν μόνο για 2 λεπτά.
Εάν δυστυχώς ένας παίκτης τραυματιστεί, θα έχει στη διάθεσή του 3 λεπτά για να λάβει ιατρική βοήθεια.
2- Η απώλεια του πόντου
Όλοι το γνωρίζουμε ήδη, ο πόντος θεωρείται χαμένος όταν ο παίκτης, η ρακέτα του ή ένα ρούχο του αγγίξουν το φιλέ.
Αλλά προσέξτε, το μέρος που προεξέχει από τον στύλο δεν είναι μέρος του φιλέτου.
Και αν επιτρέπεται το παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι παίκτες θα μπορούν να αγγίζουν και ακόμη και να πιάνουν την κορυφή του στύλου του διχτυού.
3- Επιστροφή της μπάλας
Αυτή είναι μια περίπτωση που είναι απίθανο να συμβαίνει κάθε μέρα, εκτός αν είσαι ερασιτέχνης παίκτης και παίζεις με 10 μπάλες στο γήπεδο χωρίς να αφιερώνεις χρόνο για να τις μαζέψεις ή να τις αφήσεις στην άκρη ανάμεσα στα πόντους (ναι, ναι, μπορεί να φαίνεται παράλογο, αλλά το έχουμε ήδη δει σε ορισμένους συλλόγους).
Να γνωρίζετε ότι κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, όταν η μπάλα αναπηδήσει ή χτυπήσει μια άλλη μπάλα ή αντικείμενα που έχουν μείνει στο δάπεδο του γηπέδου του αντιπάλου, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.
Ένας άλλος κανόνας που δεν έχει ξαναχρησιμοποιηθεί ή που έχει πολύ σπάνια χρησιμοποιηθεί, είναι αυτός της μπάλας στο πλέγμα. Ο πόντος θα θεωρείται κερδισμένος εάν η μπάλα, αφού αναπηδήσει στο γήπεδο του αντιπάλου, φύγει από το γήπεδο μέσα από μια τρύπα στο μεταλλικό πλέγμα ή παραμείνει ακινητοποιημένη στο μεταλλικό πλέγμα.
Ακόμα πιο εκκεντρικό, αν η μπάλα, αφού αναπηδήσει στο αντίθετο στρατόπεδο, σταματήσει στην οριζόντια επιφάνεια (στην κορυφή) ενός από τους τοίχους (ή τα χωρίσματα), τότε το πόντο θα είναι νικητήριο.
Μπορεί να φαίνεται απίστευτο, αλλά αυτοί είναι πράγματι κανόνες των κανόνων της FIP.
Να είστε προσεκτικοί ούτως ή άλλως, επειδή στη Γαλλία, υπόκειμαστε στους κανόνες FFT.
Ώρα δημοσίευσης: 8 Μαρτίου 2022